接着 在python的辅助下,理理输入启动命令之后,play框架进行的初始化工作。 application.py中的java_cmd方法中就有play.server.Server。
def java_cmd(self, java_args, cp_args=None, className='play.server.Server', args = None):
在这个类中可以看到亲切的main方法,就是框架的入口了。
public class Server { ... public static void main(String[] args) throws Exception { File root = new File(System.getProperty("application.path")); if (System.getProperty("precompiled", "false").equals("true")) { Play.usePrecompiled = true; } if (System.getProperty("writepid", "false").equals("true")) { writePID(root); } Play.init(root, System.getProperty("play.id", "")); if (System.getProperty("precompile") == null) { new Server(args); } else { Logger.info("Done."); } } ...}
其中对play.Play:init()方法对框架进行了初始化,包括应用的状态、应用java代码、模板、路由的位置、cookie域名称等。
public class Play { ... public static void init(File root, String id) { ... // Main route file routes = appRoot.child("conf/routes"); // Plugin route files modulesRoutes = new HashMap(16); // Load modules loadModules(appRoot); // Load the templates from the framework after the one from the modules templatesPath.add(VirtualFile.open(new File(frameworkPath, "framework/templates"))); // Enable a first classloader classloader = new ApplicationClassloader(); // Fix ctxPath if ("/".equals(Play.ctxPath)) { Play.ctxPath = ""; } // Default cookie domain Http.Cookie.defaultDomain = configuration.getProperty("application.defaultCookieDomain", null); if (Http.Cookie.defaultDomain!=null) { Logger.info("Using default cookie domain: " + Http.Cookie.defaultDomain); } // Plugins pluginCollection.loadPlugins(); ... } ...}
其中最关键的是对play插件的读入。play.plugins.PluginCollection:loadPlugins()方法,play的应用每个事件,如应用启动、访问到达、访问结束、代码变动、应用停止等等,都会逐一交给各个插件处理。 在play源码中已经定义一些plugins,并有顺序。
0:play.CorePlugin100:play.data.parsing.TempFilePlugin200:play.data.validation.ValidationPlugin300:play.db.DBPlugin400:play.db.jpa.JPAPlugin450:play.db.Evolutions500:play.i18n.MessagesPlugin600:play.libs.WS700:play.jobs.JobsPlugin100000:play.plugins.ConfigurablePluginDisablingPlugin
我们也可以定义自己的Plugins继承PlayPlugins,然后在应用app目录下如框架中一样,建立play.plugins文件,就也能接受play事件的推送了。
在Server的构造方法中,准备一些netty启动需要的参数之后,就开启了netty,其中重要的是 设定了HttpServerPipelineFactory
public class Server { ... public Server(String[] args) { ... ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()) ); try { if (httpPort != -1) { bootstrap.setPipelineFactory(new HttpServerPipelineFactory()); bootstrap.bind(new InetSocketAddress(address, httpPort)); bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true); ... } ...}
当第一次访问到时,netty将请求转到play.server.HttpServerPipelineFactory中。其中配置了play.server.PlayHandler处理类。netty会用PlayHandler来处理请求。
private String pipelineConfig = Play.configuration.getProperty("play.netty.pipeline", "play.server.FlashPolicyHandler,org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpRequestDecoder,play.server.StreamChunkAggregator,org.jboss.netty.handler.codec.http.HttpResponseEncoder,org.jboss.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler,play.server.PlayHandler");
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